[20/10/2006 13:48:28] LONDRES (AFP) Le musée des Sciences de Londres accueille à partir de samedi la première exposition consacrée à l’histoire des jeux vidéo, déjà vieille de 44 ans, avec plus de 120 consoles de jeux en accès libre. “C’est très rare de pouvoir présenter de manière aussi complète une industrie entière, de la conception des premiers jeux aux derniers nés”, a souligné vendredi Heather Mayfield, directrice adjointe du musée, au cours d’une conférence de presse. L’exposition “Game on”, qui dure jusqu’au 25 février, doit présenter notamment la dernière née de Nintendo, la console Wii qui sera en vente en Europe à partir du 8 décembre. “Elle sera présentée au plus tôt au début du mois de novembre”, a indiqué à l’AFP David Yarnton, directeur général de Nintendo UK. Au travers de treize salles, le visiteur remonte le temps pour découvrir l’ancêtre du jeu video: “Space war!” créé en 1962 par Steve Russell, chercheur du Massachusetts Institute of Technology (MIT), le premier à avoir été développé sur un ordinateur avec un écran.
Les jeux d’Arcade, apparus d’abord en grand format dans des salles de jeux ou des bars avant d’être adaptés sur des ordinateurs, ont été fabriqués pour la première fois en 1971 “Computer Space”. Le célèbre “Pong”, inspiré du ping-pong et considéré souvent comme le premier jeu, est né en 1972. Les jeux de plateformes en deux dimensions, parfois en noir et blanc et avec des musiques peu élaborées, comme “Space invaders”, “PacMan”, “Donkey Kong”, cèdent progressivement la place aux “Mario Bros”, “Zelda” et autres “Pokemon qui explosent de couleurs, de rapidité et de technicité. Les jeux de simulation (combat, vol, sport, construction) et les jeux d’aventures ne sont pas en reste. Le “Simcity” de 1989 est devenu, après maintes versions, “les Sims”; les parties de football du milieu des années 1990 n’ont plus rien à voir avec la dernière version adaptée de la Coupe du monde 2006. L’exposition consacre également quelques salles aux jeux électroniques à deux touches aux sons stridents, mais à cristaux liquides, qui ont muté en consoles portables 3D en couleurs. Le jeu “Pokemon” sert d’exemple au merchandising qui a entouré les plus connus et, pour certains sont devenus des films à l’instar de “Lara Croft” et de “Mario Bros”. |
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