Quatre joueurs de jeux vidéo sur dix sont des femmes

 
 
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Des visiteurs testent un nouveau jeu lors du salon du jeu vidéo de Leipzig, le 23 août 2006 en Allemagne (Photo : Sebastian Willnow )

[16/11/2006 20:22:35] PARIS (AFP) Les femmes représentent désormais 40% des joueurs de jeux vidéo en France, marquant une modification dans le profil type du joueur qui devient moins accro à son ordinateur ou à sa console, selon un sondage TNS Sofres publié jeudi.

Dans un sondage semblable publié par TNS Sofres en novembre 2004, les femmes représentaient “plus d’un tiers” des joueurs.

Près d’un foyer français sur deux est joueur avec deux joueurs en moyenne par foyer, indique l’étude.

Les joueurs ont en moyenne 25 ans, mais les jeux vidéos couvrent un spectre de plus en plus large de la population, puisque près d’un quart ont 35 ans ou plus et 10% ont moins de 10 ans. Les joueurs sur consoles de salon et consoles portables sont en général plus jeunes, en moyenne respectivement de 20 et 21 ans.

Les “accros” du jeu sont minoritaires car la moitié des joueurs jouent moins de trois heures par semaine. La durée hebdomadaire moyenne de jeu reste tout de même de 5h45.

“Cependant, les joueurs âgés de plus de 15 ans ont une vie sociale développée en dehors des jeux vidéo. 57% d’entre eux passent plus de temps avec leurs amis et leur famille qu’à jouer aux jeux vidéo”, souligne TNS Sofres.

Concernant les supports de jeux, l’ordinateur PC demeure prédominant, plébiscité par 70% des joueurs (dont 30% pour le jeu en ligne). 20% des utilisateurs préfèrent les téléphones mobiles ou les ordinateurs de poche PDA.

Du côté des jeux, les joueurs d’au moins 35 ans et les femmes sont attirés par les jeux disponibles sur leur système d’exploitation, tels que le démineur ou le solitaire, et par les jeux gratuits sur Internet.

Dans le palmarès des plates-formes, la Playstation 2 reste la première des consoles avec 34% des foyers de joueurs équipés, devant GameCube (11%) et la Xbox (9%).

Enfin, 77% des joueurs trouvent que les produits et les marques publicitaires sont trop présents dans les jeux vidéo, mais 62% les acceptent cependant, estimant qu’ils ne gênent pas le jeu ou le rendent plus réaliste.

Ce sondage a été réalisé par téléphone les 26 et 27 octobre auprès de 1.000 personnes de 15 ans et plus se déclarant eux-mêmes (ou d’autres membres de leur foyer) joueurs et interrogées aussi sur les autres joueurs de leur foyer.

 16/11/2006 20:22:35 – © 2006 AFP