La Wii écrase ses concurrentes en remettant le mouvement au goût du jour

 
 
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Un Taiwanais joue à la console Wii de Nintendo, le 19 mars 2007 à Taipeh (Photo : Patrick Lin)

[27/05/2007 10:55:23] SAN FRANCISCO (AFP) La console de jeu Wii de Nintendo semble avoir pris l’avantage sur ses concurrentes de Microsoft et de Sony grâce à un modèle associant convivialité, facilité d’emploi et prix abordable, indiquent les experts du secteur.

En avril aux Etats-Unis, les ventes de Wii ont atteint avec 360.000 unités le double de celles de la Xbox 360 (174.000) de Microsoft et quatre fois plus que celles de la PlayStation 3 de Sony (82.000), selon les chiffres de la société spécialisée NPD.

Depuis son lancement en novembre aux Etats-Unis, plus de 2,5 millions de Wii, qui se distingue par des télécommandes permettant de reproduire sur l’écran l’effet des gestes véritables du joueur, ont été vendues.

“Dès que nous avons vu la Wii, nous avons été convaincus qu’il s’agissait d’une véritable révolution car cela représentait une manière complètement différente d’approcher les jeux” vidéos, indique Xavier Poix, qui dirige les studios d’Ubisoft en France, créateurs du jeu “Red Steel”.

“Quand vous regardez quelqu’un jouer sur une Xbox 360, son visage est crispé et ses mains collées sur la télécommande. Mais avec quelqu’un qui joue avec une Wii, il y a un sourire et du mouvement, même si c’est parfois désordonné”, souligne-t-il.

Cette remise au goût du jour du mouvement dans le jeu a poussé Disney Interactive Studios à proposer également un jeux de cape et d’épée pour la Wii à l’occasion de la sortie du troisième épisode de la série “Pirates des Caraïbes”.

“Notre jeu pour la Wii permet au joueur de mouliner et de frapper d’estoc et de taille en utilisant la télécommande comme si c’était une épée. Nous n’aurions pas pu le faire avec une autre console de jeu”, souligne Craig Relyea, vice-président de Disney Interactive Studios.

Cet accueil enthousiaste des concepteurs de jeux et des joueurs semble valider le choix de Nintendo d’abandonner le marché des joueurs invétérés (hard core gamers) pour se consacrer à un public plus familial.

“Nintendo a laissé Sony et Microsoft se battre pour les joueurs +hard core+ et s’est tourné vers tous ceux qui, soit avaient décidé d’arrêter, soit étaient découragés par tous les boutons sur les télécommandes”, souligne Mia Consalvo, un professeur à Ohio University spécialiste des jeux vidéos.

Selon Xavier Poix, la Wii est un jeu de société classique remis au goût de la génération des ordinateurs car elle se base sur le jeux en équipe plutôt que sur l’affrontement d’un homme avec une machine.

Rob Enderle, analyste pour Enderle Group dans la Silicon Valley, indique également que Nintendo a respecté la “règle historique des jeux vidéos” qui veut que les consoles se vendent très bien lorsque leur prix s’établit autour de 200 dollars mais sont plus difficiles à écouler au fur et à mesure que leur prix augmente.

La Wii coûte ainsi aux Etats-Unis 249 dollars, quand la Playstation atteint de 499 à 599 dollars, selon les versions, et la Xbox 360 de 299 à 399 dollars.

Ce prix inférieur permet même à certains de s’offrir plusieurs consoles, l’une pour les adolescents et l’autre pour le reste de la famille.

Shigeru Miyamoto, le légendaire créateur de jeu chez Nintendo, auteur de succès mondiaux comme Mario Brothers et Legend of Zelda, a affirmé lors d’un récent colloque sur les jeux vidéos à San Francisco que la Wii est destinée à un public de “5 à 95 ans”. Il a plaisanté en évoquant un “épousomètre” qui lui permet d’évaluer la qualité des jeux qu’il invente en observant les réactions de sa femme.

“Le jour de la Saint Valentin, je suis rentré tard du travail et j’ai trouvé ma femme en train de jouer avec la Wii”, a-t-il dit. “Maintenant, elle se vante de pouvoir me battre à certains jeux et le pire c’est que c’est vrai. Si on peut convaincre ma femme alors on peut convaincre tout le monde”, a-t-il ironisé.

 27/05/2007 10:55:23 – © 2007 AFP