L’industrie des médias renoue avec la croissance pour les quatre ans à venir

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à un jeu vidéo à Honk Kong. (Photo : Mike Clarke)

[14/06/2011 06:00:14] PARIS (AFP) La croissance est de retour pour l’industrie des médias et des loisirs et devrait se situer à 5,7% par an de 2011 à 2015, selon une étude du cabinet PriceWaterhouseCooper (PwC) publiée lundi.

“Les revenus issus du digital porteront 65% de la croissance des cinq prochaines années. Les médias vidéos (télévision et jeux vidéos) sont pour l’instant le mieux adaptés à la révolution numérique”, selon L’Etude mondiale sur l’industrie des médias et des loisirs (Global Entertainment and Media Outlook 2011-2015, 12ème édition).

L’activité mondiale de ces industries devrait croître de 5,7% par an en moyenne sur la période 2011-2015, pour atteindre 1.410 milliards d’euros en 2015 (contre 1.070 milliards en 2010).

Après un déclin au niveau mondial en 2009 de 2,1%, le secteur des médias et loisirs a profité en 2010 d’une croissance de 3,6% qui devrait s’accentuer dans les années à venir, selon la volumineuse étude d’un millier de pages.

“La croissance du marché +médias+ d’ici 2015 sera principalement portée par la publicité sur internet avec plus 13%, les jeux vidéos plus +8,2% et surtout par un rebond de la télévision de 6,5% qui restera le média roi”, précise Matthieu Aubusson, associé chez PwC.

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à Paris. (Photo : Elodie Le Maou)

Les dépenses publicitaires en France devraient de nouveau atteindre en 2013 leur record historique de 2007. Sur la période 2011-2015, la publicité médias mondiale devrait croître en moyenne de 5,5% et de 3,6% en France.

La publicité sur internet tire la croissance et devrait progresser en moyenne de 13% sur 5 ans (9,4% en France). Au niveau mondial, la publicité sur internet dépassera en 2012 les revenus publicitaires des quotidiens, pour devenir le deuxième segment publicitaire (derrière la télévision).

En revanche, pour le secteur de la presse quotidienne, les revenus physiques devraient eux stagner (+0,8%). La croissance des revenus numériques (+22%) ne devrait pas permettre de se substituer aux revenus physiques pour un secteur qui devrait connaître une faible croissance globale (+1,7%).

L’étude analyses les 13 principaux segments de ces industries dans 48 pays et quatre régions du monde: Amérique du Nord, Europe/Moyen-Orient/Afrique, Asie/Pacifique et Amérique latine.