Les Français passent plus de temps à jouer aux jeux vidéos

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à Paris, le 1er novembre 2012 (Photo : Francois Guillot)

[05/12/2012 10:12:18] PARIS (AFP) Les Français passent beaucoup de temps à regarder la télévision ou à surfer sur internet et ils se consacrent de plus en plus aux jeux vidéos, selon l’étude REC+ de l’institut GfK diffusée mardi en exclusivité par l’AFP.

Ils allouent aux jeux vidéos 12 heures et 17 minutes chaque semaine, soit 1H45 de plus que l’année précédente à la même époque, selon ce sondage réalisé en ligne du 17 septembre au 7 octobre auprès de 2.311 personnes représentatives de la population française.

Les sondés indiquent que 40% du temps consacrés aux jeux vidéo le sont depuis l’ordinateur, 21% depuis une console de jeu de salon, 15% depuis une tablette et 9% depuis un smartphone (9%).

Les tablettes et smartphones font en outre la part belle aux jeux gratuits, “tendance qui s’accentue nettement cette année”, selon l’étude qui indique que près de 70% des joueurs sur tablettes n’ont pas payé leur jeu, soit une hausse de 16 points, et 83% des joueurs sur smartphone l’ont également téléchargé gratuitement, soit une hausse de 20 points.

La télévision et internet restent toutefois les activités les plus chronophages (plus ou moins 22 heures par semaine soit plus de 3 heures par jour en moyenne).

C’est presque deux fois plus que le temps moyen alloué aux jeux vidéos ou à la radio (10H59), et quatre fois plus que celui alloué à la lecture des livres (5H27).

Les Français ont d’ailleurs passé 25 minutes de moins par semaine à écouter la radio et 21 minutes de moins à lire des livres, sur un an.

Concernant les livres, la majorité des sondés restent attachés au papier et concentrent leurs dépenses sur le format physique, alors que 81% des personnes qui lisent des livres numériques ne les achètent pas.

La préférence pour le livre physique reste prépondérante, et il en est de même pour la musique où 79% du budget des personnes interrogées vont à l’achat de CD audio contre 13% au téléchargement et 8% à l’écoute en “streaming” (écoute en direct), ce qui montre que “les offres de musique dématérialisées peinent toujours à monétiser leur modèle”, souligne GfK.

Pour le visionnage de la vidéo, le support physique, le DVD, ne représente que 41% devant la vidéo en streaming (28%, en hausse de 4 points sur un an), et la vidéo téléchargée (16%).